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从索尼PS5看现代化游戏发展
2019-10-9 16:15| 发布者: 绝对有料| 查看: 771| 评论: 2|原作者: 绝对有料
摘要: 据PS4发布已经有近6年的时间,索尼最近终于确定其继任者PS5将在2020年底发售。或许你并不是主机游戏玩家,但其中一些技术细节或许你会有兴趣了解。PS5将使用定制版的AMD处理器,CPU部分为ZEN2架构 ... ...
据PS4发布已经有近6年的时间,索尼最近终于确定其继任者PS5将在2020年底发售。或许你并不是主机游戏玩家,但其中一些技术细节或许你会有兴趣了解。


光线追踪实用化
PS5将使用定制版的AMD处理器,CPU部分为ZEN2架构,8核心16线程、GPU部分为Radeon RDNA2定制版,硬件支持光线追踪。

实时光线追踪能够带来贴近真实的光影效果,但同时也对硬件性能提出了很高的要求。PS5使用的是AMD为索尼定制的芯片,但今天的消息也可以证明带有光线追踪单元的A卡离我们也不远了。

游戏体积大型化
无论是主机游戏还是PC游戏,游戏容量都在不断扩大。PS5确认将配备支持单张100GB容量的新一代蓝光光驱。


固态硬盘的好处不止于快
PS5将首次搭载固态硬盘,实现更高的游戏载入速度。虽然索尼没有说明固态硬盘的具体规格,不过从当前的发展趋势来看,小编认为一步到位使用NVMe固态硬盘的机会很大。

除了减少读条等待时间之外,索尼还提到固态硬盘的应用能够“减轻开发者负担,让游戏数据占用空间更小”。固态硬盘是如何帮助缩小游戏体积的呢?有一种说法是:过去为了保持游戏流畅性,开发者会在一些游戏数据中加入冗余的内容,尽可能让主机读取过程连续化(而不是随机不连续的、小区块的低效率读取)。有了固态硬盘的帮助,开发人员可以在保持游戏流畅的同时,减少使用“用空间换效率”这类优化方法。

当然,固态硬盘的容量跟机械盘相比还是小了很多,索尼用游戏可选模块化安装来解决这一矛盾。譬如你可以只安装游戏的单人模式或者多人模式,从而在一段时间里解决硬盘容量危机。好消息是目前固态硬盘价格仍处在下行通道内,在PS5的产品生命周期内,玩家应该有机会用更低的成本为其扩展存储。

手柄技术更新
手柄是主机游戏跟PC游戏的一个很大不同之处。索尼会为PS5手柄升级触觉反馈,根据游戏情境提供更细腻的震动感受。譬如驾驶赛车冲撞和在球场铲球、走过草坪或泥泞,玩家会从中得差异化的沉浸体验。


PS5手柄还允许开发者自定义扳机阻尼,玩家在拉弓射箭或在崎岖地形上驾驶赛车踩油门时会感受到不同的阻尼感。在加上细腻的震动和触觉升级,游戏的体验将会得到进一步升级。
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引用 saintluffy 2019-10-11 20:08
新的手柄不错啊
引用 固特异轮胎 2019-10-12 14:32
手柄有点意思,希望固态是东芝的128层定制盘

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